約 3,347,515 件
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【DRAGON QUEST -ダイの大冒険-】の支給品 アバンのしるし(勇気) ポップの所持品。 アバンに教えを受けた「アバンの使徒」たちだけが卒業証書代わりに持つ石。 輝聖石という特殊な石で作られており、敵から受けるダメージを軽減し、所有者の力を高める事が可能。つまり、強力なおまもりである。 いざという時には、彼らの身を守る魔力を発動するが、確実に生存を約束する物ではない。 五種類あるが、ポップが持っている石は、「勇気」の力に呼応する。 帰ってきた真空の斧MARK-II ダイに支給。 クロコダインが愛用していた真空の斧を、パプリカの発明家バダックが改良して作り上げた武器。 核となる魔宝玉にはバギ系の魔力が宿っており、「唸れ、真空の斧」の掛け声と共にその呪文効果を発揮することが出来る。 高い攻撃力を持つが同時にサイズと重量も相当なものであり、事実上巨体と怪力を持つクロコダインのみが扱える専用武器といってもいい。 余談だが、名前があまりにも長すぎるためか作中で正式名称を呼ばれたことは最初の一回しかない。 真魔剛竜剣 大神一郎に支給。 ダイの父・バランが愛用していたオリハルコン製の史上最強の剣。 竜の騎士たちが代々受け継いだ武器であり、これを持つのは竜の騎士である証である。 高い攻撃力と自己修復能力を持ち合わせており、多少の刃こぼれならば自然に治っていく。 それ故か、本ロワでは竜の騎士の血を継ぐダイ以外の参加者が使用した場合、真価を発揮する事はなく、攻撃力は本来の力の半分にも満たない(ただし自己修復能力は健在)。 また、この剣を持つ者の近くにダイがいた場合、彼が呼べば光を放って彼の方に味方するかもしれないが、遠距離から呼び合う事は制限されている。 パプニカのナイフ 天道あかねに支給。 薬草 ベガに支給。 名前の通り、肉体に負ったダメージを回復させるための薬草。 回復呪文に比べればその回復量はそこまで高いとはいえないが、それでも呪文を使えない者にとっては貴重な回復手段といえる。 ちなみに、金属生命体の様に生身の肉体を持たない者には効果がない。
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q0Q0_ACTION0]" You must first travel to Siria. /Text Text tag="[QUEST_Q0Q0_ACTION1]" You have survived an attack at the gates of Siria. You must now deliver the message. /Text Text tag="[QUEST_Q0Q0_ACTION2]" The message has been stolen! You must visit your father, Sir Albion, to explain. /Text Text tag="[QUEST_Q0Q0_AMBUSH]" As you approach the city of Siria, a thief leaps out at you and demands you hand over the message! /Text Text tag="[QUEST_Q0Q0_DONE]" Your father is grateful for your dedication to the task. He gives you a fine Longsword with which to protect yourself. /Text Text tag="[QUEST_Q0Q0_POPUP0]" Enter the City /Text Text tag="[QUEST_Q0Q0_POPUP1]" Deliver the Message /Text Text tag="[QUEST_Q0Q0_POPUP2]" Visit Your Father /Text /TextLibrary
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暗号解読が必要なクエスト ネタバレ内容(保管用) 注意 :このページには、冒険クエストにおいて解読が必要な暗号の全てが載せられています。暗号解読を自力で行いたい人は見ないことをオススメします。 暗号解読が必要なクエスト ネタバレ内容(保管用) [#o6f6146d] 謎の文書 [#j3c769c0] 暗号文 [#a0d599c0] 解答 [#m75149fa] 解説 [#z59363b4] ダ・ヴィンチ=コード [#pbed4f11] 暗号文 [#y389bcd1] 解答 [#i36c2708] 解説 [#k8aa0566] 大盗掘団の根城を突き止めよ [#n6928977] 暗号文 [#la91541b] 解答 [#rd55557c] 解説 [#b03d4153] 石の記憶 [#qc39a801] 暗号文 [#i5bb679d] 解答 [#ve7f4408] 解説 [#sac919c5] 君に贈るレトラ [#i92372b0] 暗号文 [#zcc19957] 解答 [#r258f6d9] 解説 [#naeebe49] 連鎖する好奇心 [#ie4fe159] 暗号文 [#w57fe391] 解答 [#wc0ab0aa] 解説 [#l505e634] 謎の文書 暗号文 砂を見る椅子、かの呪いとなり、王の国と、あれのイコン破壊せり。 夜明けはこの鍵を! 解答 ナイルを進み、カイロのとなりの、奥の塔に、世界の霊魂はあり。箱の鍵を開けよ! カイロ対岸ギザ地方遺跡内部 解説 アナグラムです。ひらがなに変換して、句読点で区切った内部で文字の入れ替えをいくつかためしてみてください。 参考 アナグラム(WikiPedia) ダ・ヴィンチ=コード 暗号文 さあ手を取り輪となれ。重ねた手はひとつになる。 非凡なるものが、生まれ出ずるさだめのもと結びつくとき、 お前をわが心の貴婦人へといざなうであろう Ksqkt wtakv fwfcb Ckqsz twhbq Saprw rsksc ukruy xzbaf qktfk vraps Aceku Bgxvx ycyea zfqbr 解答 MARIA マリア王妃(アントワープ) 解説 パラケルススのヒントにそのまま従ってください。 ふむ…。「さあ手を取り輪となれ。重ねた手はひとつになる」か…。 五文字の文字列をひとつと考え、一文字目と五文字目が同じ文字列をつないで輪を作るのだろうな。 重なった一文字目と五文字目は片方を消し、ひとつにする、と。そういうことではないのか? 「非凡なるもの」とは、唯一なるものということだな。 輪を作ってみると、重複していない文字があるのではないか? 「生まれ出ずるさだめに従い結びつく」…。 これはアルファベットだから、アルファベット順に追っていけばよいのだろうな まずは羊皮紙とペンを用意し、輪を作ってみるがいい。 「非凡なる」アルファベットを「生まれ出ずるさだめに従い」線で結ぶのだ。 さあ、これでお前の道は開けただろう? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大盗掘団の根城を突き止めよ 暗号文 4445332443 434512454212 42452433 解答 TUNIS SUBURB RUIN チュニス郊外の廃墟 解説 アルファベット26文字を、IとJを1つとして(二つは元来同じ文字であったらしい)5×5のマスにあてはめる。縦横に数字を振り、当てはまる文字を選んでゆく。最初の44と45なら、TとUといった風に。 1 2 3 4 5 1 A B C D E 2 F G H I K 3 L M N O P 4 Q R S T U 5 V W X Y Z 参考 ポリュビオス暗号(WikiPedia) 石の記憶 暗号文 …ここは俺の始まりの地。あの石板と同じように、俺も始まりの地に記憶を刻もう。 おれの背を追い、越える者よ。用が済んだらこの石は粉砕し風に乗せろ。 始まりの地に立つ六人の航海者が、永き輪廻 の淵にあった石の記憶へと、お前を導くだろう。 その芽はまだ頭が出たばかり… …ネーデルランド人は今日を見つめ、ヴェネツィア人は3週間前を思い起こす。 ポルトガル人は1週間前を振り返り、フランス人は昨日に思いを馳せる。 イスパニア人は12日前を思い出し、イングランド人は明後日を見据えている。 その先には安息と帰る場所がある。 解答 ANGELA アンジェラ(ロンドン酒場娘) 解説 大航海時代6国の名称が並ぶ暗号。解くためのテクニックは、カエサルシフトとアナグラムです。 1つ目の情報 始まりの地に立つ六人の航海者 ⇒各国の始まりの地→首都 (アムステルダム、ヴェネツィア、リスボン、マルセイユ、セビリア、ロンドン) .永き輪廻の淵にあった ⇒(アルファベットの)輪を指す? (A,B,C,...Y,Z,A...) その芽はまだ頭が出たばかり ⇒首都の頭文字 (A、V、L、M、S、L) 二つ目の情報2.から、各国ごとに3.のアルファベットをずらします。 ネーデルランド人は今日を見つめ Aはそのまま ヴェネツィア人は3週間前を思い起こす Vを3週間分、21個前に→A (以下略) あとは並び替えると・・・ 参考 シーザー暗号(カエサルシフト)(WikiPedia) 君に贈るレトラ 暗号文 私が鳥になれるのなら、過ぎ去りしあの日に飛んで行きたい。 純白の融雪に春を感じた森然たる中の廃屋へ、 私を慕う恋敵と剣を交えたあの野へ、 二人の物語が幕を開けたあのカタルーニャの水平線へ… 解答 ジェノヴァ郊外 南東の廃墟カレー郊外 北西の十字架の墓バルセロナ 出航所役人 解説 暗号というよりは謎かけです。解明方法もそれらしいところを総当りするしかないと思います。一連の連続クエストで出てきた地名を思い出しましょう。発見物リストの解説文もヒントになっています。 連鎖する好奇心 暗号文 英雄の領土 北極星を臨み 乾いた赤い実が香る街 太陽が昇る大地に降り 生命尽きても大きく構え 眠り抱えるは炎の剣 解答 1.セビリア 酒場マスター2.ヒホン 住人3.ビスケー湾南岸 南の巨大枯れ木***解説 [#l505e634] 暗号と思わせておいて実は次の情報元であるセビリア酒場マスターからほぼ正解の情報が得られる。ここで得られるヒントも非常に簡単で悩むことはまずないだろう。むしろ、酒場マスターと話をせずに探しに行ってしまうように仕向けてある引っかけ問題である。情報屋のヒントの時点ですでに謎解きモードに入っていると気づかずに飛び出してしまいやすいが当然、酒場マスターの話を聞いていないとフラグが立たないため、ヒホンや上陸地点に行っても無意味である。 初心に返れば自ずと説けるクエである。
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q1E0_ACTION1]" Re-light Skullguard beacon /Text Text tag="[QUEST_Q1E0_ACTION2]" Re-light Iceguard beacon /Text Text tag="[QUEST_Q1E0_FAILURE1]" You have failed to re-light the Skullguard beacon /Text Text tag="[QUEST_Q1E0_FAILURE2]" You have failed to re-light the Iceguard beacon /Text Text tag="[QUEST_Q1E0_PROGRESS1]" You must journey to Skullguard Keep and Iceguard Keep. There you must capture Fire Elementals to re-light the beacon fires. /Text Text tag="[QUEST_Q1E0_PROGRESS2]" You must journey to Skullguard Keep. There you must capture Fire Elementals to re-light the beacon fires. /Text Text tag="[QUEST_Q1E0_PROGRESS3]" You must journey to Iceguard Keep. There you must capture Fire Elementals to re-light the beacon fires. /Text Text tag="[QUEST_Q1E0_REWARD]" You have been rewarded for re-lighting both beacons. /Text Text tag="[QUEST_Q1E0_SUCCESS1]" You have succeeded in re-lighting the Skullguard beacon. /Text Text tag="[QUEST_Q1E0_SUCCESS2]" You have succeeded in re-lighting the Iceguard beacon. /Text /TextLibrary
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_QD00_ACTION]" Find Granite /Text Text tag="[QUEST_QD00_DRONG]" You have found some tasty looking granite, but Drong is no longer in your party. You will need to go get him so he can try some of this granite. /Text Text tag="[QUEST_QD00_REWARD]" Drong rewards you for finding him some tasty granite. /Text Text tag="[QUEST_QD00_STEP1]" You must journey to the Valley of Kings to find granite for Drong. /Text /TextLibrary
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紅茶・茶・葉のページ のたのた更新。 コンテンツ 紅茶・茶・葉のページ <紅茶のおいしい入れ方> Darjeeling Tea Assam Tea Selected Tea Tapanese Tea <紅茶のおいしい入れ方> リーフティのおいしい入れ方 1、あらかじめ、ティーポットとカップをお湯で温めておきます。 2、5gの茶葉(ティースプーン約2杯分)をティーポットに入れます。 3、沸騰したてのお湯、約300cc(カップ2杯分)を一気にティーポットに注ぎ蓋をします。 4、そのまま、3~5分、じっくりと蒸らしてから、スプーンで軽くひと混ぜし、茶こしでこしながらカップへ注ぎます。 ロイヤルミルクティーのおいしい作り方(1人前) 1、手鍋に水100ccを入れ強火で沸騰させます。 2、沸騰したら、茶葉3g強(ティースプーン山盛り1杯)を入れ、そのまま1分~1分半くらい煮込み、火を止め1分待ちます。 3、火をつけてミルクを100cc入れ、中火にして沸騰直前まで温め火を止めて、ティースプーンで軽くかき混ぜます。 4、茶こしを使ってカップに注いで出来上がりです。 アイスティーのおいしい入れ方(1L用)専用パックを使う 水出しの場合水1Lにアイスティーパックを1つ入れ、冷蔵庫の中に入れて、1時間~2時間待って完成です。パックを取り出しお召し上がりください。 お湯出しの場合お湯200ccにアイスティーパックを1つ入れ、3分待ち、その後、水800ccを加えて出来上がりです。パックを取り出しお召し上がりください。 リーフティ Darjeeling Tea ダージリンオータムナル マリーボン農園 蒸らし時間3分 ダージリンオータムナル アッパーファグ農園 蒸らし時間3分 ダージリンセカンドフラッシュ ミリクトン農園 蒸らし時間3分 ダージリンセカンドフラッシュ アバングルーブ農園 蒸らし時間3分 ダージリンオータムナル ギール農園 蒸らし時間3分 ダージリンセカンドフラッシュ ツクダー農園 蒸らし時間3分 ダージリンBOP※1 フーボン農園 蒸らし時間1分 ※ダージリンの農園について 世界三代銘茶の一つであるダージリンの産地、インドダージリン地方には、90近い農園(ガーデン)があります。 紅茶は野菜などと同じ農産物ですので、常にこれたの農園全部で良質のダージリンが採れるわけではありません。 やはり、地理的条件や季節なのによって得手不得手があるようですが、上記に挙げた農園は、年間を通じて、安定した品質を誇る農園としてダージリン地方でも名を馳せています。 特に、ダージリンの特徴である、「マスカテルフレーバー」に優れており、香り高い味わいが楽しめます。 ※1 BOP:ブロークンオレンジペコと呼ばれる細かい茶葉で、味の抽出が早く、すぐにというときにおすすめ。 Assam Tea アッサムガーデン オータムナル サトルパ農園 蒸らし時間3~5分 アッサムセレクト オータムナル ルーパイ農園 蒸らし時間3~5分 アッサムゴールデン ゲレキー農園 蒸らし時間5分 アッサムCTCF※2 セカンドフラッシュ ラマ農園 蒸らし時間2分 アッサムスペリアCTC※3 セカンドフラッシュ ラマ農園 蒸らし時間2分 ※アッサムの農園について アッサム地方は全インド茶の半分以上を生産する世界最大の紅茶産地です。 鮮明な赤色の水色とすっきりとした芳醇な香りを持ち、成熟した滋味豊かな風味は「モルティーフレーバー」と呼ばれ賞賛されております。 上記に挙げたアッサム農園は、ビルマ国境近くのDIBRUGARH地方に位置し、アッサム地方でも古く歴史のある由緒有る農園です。348ヘクタールの栽培地を融資、年間およそ850トンの生産高を誇っております。 現在のアッサムティーの生産茶のほとんどがCTCグレードなので、オーソドックスグレードのホールリーフタイプの生産量は少なく、希少価値があります。「ゴールデンティップス」と呼ばれる新芽をたくさん含んだ茶葉は、水色は鮮やかな赤色で滋味豊かなのが特徴です。 ※2 CTCF:製法の1つ。丸い小さな粒が特徴。 ※3 CTC:製法の1つ。丸い粒が特徴。 Selected Tea ニルギリ グレンダール農園 蒸らし時間3分 南インドのニルギリ地方グレンダール農園の紅茶。さわやかな香りとあっさりした癖のない味わいはアイスティーにもぴったりです。 ディンブラ タラワケレ農園 蒸らし時間1分 スリランカの西側ディンブラ地方タラワアケレ農園で取れるハイグロウンティー。やわらかな甘い香りで、適度な渋みがあり、ストレートでもミルクを入れても美味しくいただけます。透明度が高く美しい色の紅茶です。 ウバ ネルウァー農園 蒸らし時間1分 スリランカ島東側(ディンブラの反対側)のウバ地方で採れるハイグロウンティー。バラやすずらんのような高貴な香りで、切れ味の良い爽快な渋みが有ります。コクがあるのでミルクティーにもぴったりです。 マスケリヤ ストックホルム農園 蒸らし時間1分 スリランカの中腹地帯で取れるミディアムグロウンティー。舌の置くでキュッとしまるような適度な渋味が美味しい紅茶です。水色も美しく飲みやすい味わいです。 ヌワラエリヤ 蒸らし時間1分 スリランカの山岳地帯で取れるハイグロウンティー。さわやかな甘い香りとさっぱりとした後味を楽しむにはストレートティーが最適です。 キャンディー 蒸らし時間1分 スリランカの高原地帯で採れるミディアムグロウンティー。クセがなく、渋みを押さえた味です。輝きのあるオレンジの水色が美しい紅茶です。 ケニア 蒸らし時間2分 アフリカのケニア三の紅茶。渋みを押さえた、甘くコクのある味です。 ベトナム茶「ハス茶」 蒸らし時間5分 ベトナムで一般的に飲まれているお茶です。やわらかなハスの花の香りと、上質な緑茶の特徴であるコクのある甘味とまろやかさを併せ持つ味わいです。じっくりと蒸らしてお楽しみください。 コーン茶 蒸らし時間5分 韓国の伝統的な飲み物です。とうもろこしを焙煎したお茶で、甘い香りとすっきりとした味わいで食欲を増進してくれます。焼肉などこってりとした料理の後にお勧めです。 祁門茶 キーマン 蒸らし時間3分 中国安徽省祁門県産の工夫紅茶。外観は黒く、針状にていねいによられています。独特の蘭のような香りとスモーキーフレーバーが特徴で、適度な渋みがあり、味はあっさりとしています。 ラプサンスーチョン 蒸らし時間3~5分 中国福建省産の薫製茶。茶葉を松ノ木で燻すため、独特のスモーキーフレーバーがあります。 中国茶「水仙茶」 蒸らし時間3分 中国福建省産の青茶の一種です。青茶とは半発酵茶のことで茶葉の色が暗緑色で、中国では暗緑色を青とあらわすことから青茶と呼ばれています。甘い香りで、ほんのりと香ばしい風味が楽しめます。 中国茶「鉄観音茶」 蒸らし時間3分 中国福建省産の青茶の一種です。甘く豊かな香りで味はあっさりとしていますが、コクがありしっかりsとした味わいです。緑茶と紅茶の風味をうまくミックスしたような芳醇な香りが楽しめます。 中国茶「プアール茶」 蒸らし時間3分 プアール茶は黒茶の一種で濃い黒い水色とコクのある独特の香りが特徴的です。油分を分解する働きがありますので、油っぽい料理の後には最適です。 茉莉花茶―ジャスミンティー― 蒸らし時間3分 中国福建省産の花茶。口の中をさっぱりとしてくれるので、食後や油っぽい料理の跡に最適です。茶葉とジャスミンの花を交互に敷き詰めて香りをつけたとても手のこんだ製法で作られているお茶です。 中国茶「茉莉龍珠」 蒸らし時間3分 白毫銀針を真珠の形に丸めたお茶で、白毫銀針とはまだ産毛がついたままの若い白い新芽を収穫して作られた贅沢なお茶です。お湯を注ぐと丸められた茶葉がゆっくりと動き出す様は見ていても気分を楽しくさせてくれます。若い茶葉のすっきりとした味わいとジャスミンの甘い香りをお楽しみ下さい。 中国茶「緑牡丹」 蒸らし時間3分 お湯を注ぐと牡丹の花が開いたように見える美しいお茶です。1つ1つ丁寧に手作業で作られた贅沢なお茶です。透明の耐熱ガラスなのに入れて頂けると美しい見た目も楽しんで頂けます。味はさっぽりとしていますのでとてものみやすくなっています。 Tapanese Tea
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/189.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q2I4_ACTION]" Battle the Monster /Text Text tag="[QUEST_Q2I4_FAILURE]" You have failed to defeat the Giants. The Pass remains blocked. /Text Text tag="[QUEST_Q2I4_KILL]" You have cleared the Giants from the pass. Return to the Horned Temple for your reward. /Text Text tag="[QUEST_Q2I4_RETURN]" Return to the Horned Temple /Text Text tag="[QUEST_Q2I4_REWARD]" You have been rewarded for clearing the pass. /Text Text tag="[QUEST_Q2I4_STEP1]" You must clear the Giants from the pass to Ar. /Text Text tag="[QUEST_Q2I4_STEP2]" You must now return to the Horned Temple for your reward. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/105.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q1D3_ACTION]" Find an Ogre /Text Text tag="[QUEST_Q1D3_FAILURE]" You have failed to defeat this Ogre. You must find another one. /Text Text tag="[QUEST_Q1D3_KILL]" You package up the defeated Ogre ready to take to Drong apos;s Tower. /Text Text tag="[QUEST_Q1D3_RETURN]" Visit Drong /Text Text tag="[QUEST_Q1D3_REWARD]" Drong pays you well and gives you a magic cloak. /Text Text tag="[QUEST_Q1D3_STEP1]" Travel to Gork and defeat an Ogre then take it back to Drong. /Text Text tag="[QUEST_Q1D3_STEP2]" You must return to Drong apos;s Tower with the Ogre. /Text Text tag="[QUEST_Q1D3_QMHELP0]" You will need a BIG Ogre to feed Drong. This one is big, but he looks extra tough. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/157.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q2Q6_ACTION]" Battle the Ogre Mage /Text Text tag="[QUEST_Q2Q6_FAILURE]" The Ogre Mage is too strong for you. You must return again later. /Text Text tag="[QUEST_Q2Q6_KILL]" You have defeated the Ogre Mage. You take the banner that has been made from the Spine of Sartek. /Text Text tag="[QUEST_Q2Q6_RETURN]" Return the Spine /Text Text tag="[QUEST_Q2Q6_REWARD]" Tauron adds another piece of Sartek to his collection. /Text Text tag="[QUEST_Q2Q6_STEP1]" You must travel to Gluk in search of the Ogre Mage /Text Text tag="[QUEST_Q2Q6_STEP2]" You must return back to the Horned Temple to claim your reward. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/knightemu/pages/35.html
Unique(ユニーク)KO公式 http //uniqueko.no-ip.info アカウント登録 http //uniqueko.no-ip.info/index.php?act=registration 公式トップ左上のREGISTERから登録※メアド不要 フォーラム http //uniqueko.b1.jcink.com クライアントのDL、解凍、起動 公式HPにあるクライアントだとキャラ読み込み時に65%で停止するのでこちらから http //uniqueko.b1.jcink.com/index.php?showtopic=2107 手順①クライアント(RAR圧縮):ファイル名「UniqueKO.rar」 フォーラムの記事内から「UniqueKO.rar(※①)」をDL後、解凍して任意のフォルダへ パッチはないのでUniqueKO.exeから開始 ※今後パッチが出た場合はLauncher.exeを起動すること 公式HPにあるクライアントをDLしてしまった場合 http //uniqueko.no-ip.info/index.php?act=download http //uniqueko.b1.jcink.com/index.php?showtopic=35 手順②-1クライアント(RAR圧縮):ファイル名「UniqueKO.rar」 手順②-2クライアント(RAR圧縮):ファイル名「Item.rar」 公式のDownloadsから「UniqueKO.rar(※②-1)」をDL フォーラムの記事内から「Item.rar(※②-2)」をDL ②-1を解凍し任意のフォルダに移動後、「Item」フォルダのみ削除 ②-2を解凍し「Item」フォルダをクライアントフォルダに移動 パッチがあるのでLauncher.exeを起動して自動でパッチをDL ゲームスタートは「Start」より開始 仕様 現行バージョン:1.777※USKOのエミュ(ほぼJPKOと同じ) ゲーム開始当初Lv1(MaxLv83) 所持金2M 貢献100 初期装備、アクセ共に無し 青、赤POTは1つ持っていれば無限回数使える Lv上げには小一時間要する 死亡による経験値ロスト有り Lv72スキルは各職の石1つで無限回数使える スキル発動が少しモッサリしている プリの盾が楽に入手できないのが痛い ユニークアイテムは豊富にある 課金は本家並 http //uniqueko.b1.jcink.com/index.php?showtopic=2033 ※KCをPayPalで購入することになる KCで購入可能なアイテム キャラの名前、国家、他職への変更や、削除スクロール バルキリー、バハムート 製作武器+6、一般武器+8にする ダークネスシールド(イスル盾?) 上位(350def、2000hp、フレンド、各ステ+15)スクロール 武器、アクセのUPG率 ※UPG率、方法は本家とほぼ同じ ※モラのMOBからドロップする+2アクセはUPG可能 武器グレード UPG率 アクセUPG率 +1 100% 70% +2 100% モラのMOBよりドロップ +3 100% 14% +4 95% +5 80% +6 60% +7 16% +8 5% +9 1% +10 不明 bfロスト、ダークランド、クロワズ領入場 ロナ中央 ※24時間開放 ※レベル制限有り 戦争&侵略 1回目:日本時間21 00-23 00 2回目:日本時間02 00-04 00 ※1回目は水、土、日 ※2回目は1回目の翌日となる Lvの進め方 ①Lv01-10:ワーム10匹 ②Lv10:一次転職 ⇒ NPC名[Grand Merchant]Kaishan ③Lv10-40:ワーム、アースワーム ④ワームエリアでドロップアイテムの収集 Gryphonj ̄s Helmet Certificate※グリフォンヘルメット Gryphonj ̄s Armor Certificate※グリフォンアーマー シルバーバー アイパク、ラプター、シャード、エリアク各+6 一般武器を+7にしておく ⑤Lv40-60:ケクンキャプテン、バルカン、スモールバルカン、ウェアウルフ、グルームウィング ⑥ケクンキャプテンエリアでドロップアイテムの収集 HQ系イヤリング アッチラ系ネックレス タロス系ベルト キノコ系リング ⑦Lv60:二次転職 ⇒ リログ ④で集めたグリフォンを鎧へ ⇒ NPC名[Blacksmith]Heppa ※シェル+10相当になる(二次転職を済ませないと装備できない) ⑤イスルに移動 ⑥Lv60-70:トロル、トロヲリ ⑦Lv70-80:エビルウィザード、クリムゾンウィング ⑧宝くじ、ユニーク宝くじを100枚集める ※Lv83になっても100枚に達してない場合はそのまま集める ⑨100枚集まったらモラドンへ戻ってtown NPC名:[SexyPanta]Parfaitで宝くじを武器に交換 +5武器:宝くじ100枚 +11武器:ユニーク宝くじ100枚 ※武器はJPKOの11弾武器 ドロップリスト http //uniqueko.no-ip.info/index.php?act=begginers http //uniqueko.b1.jcink.com/index.php?showtopic=1173 MOB 場所 アイテム Worm モラドン 銀棒、グリフォン、シャード、エリアク 各+6 Earth Worm 〃 銀棒、グリフォン、アイパクラプター 各+6 Small Bulcan 〃 グラス、鉄腰、エルフ腰 各+2 Keecon Captain 〃 命、勇気、魔法指 各+2 Bulcan 〃 ログ、ヲリ、エレペン 各+2 Werewolf 〃 ログ、ヲリ、クレリック耳 各+2 Wild Bandicoot 〃 ログ62スキル紙 Bulture 〃 ヲリ、WIZ、プリ62スキル紙 Giant Bulcan 〃 緑、青箱 Crimson Wings イスル 宝くじ、ユニーク宝くじ Giant Golem 〃 宝くじ、ユニーク宝くじ Snake Queen 〃 素首、女神首、エレネックレス Deruvish Founder 〃 エルフ指、ルビー指、エメラルド指 Harpy Queen 〃 ヲリ耳、ログ耳、クレ耳 Talos 〃 グラスベルト、骨腰、ブロンズ腰 Troll King 〃 エルフメタル耳、SS耳、プラチナ耳、ブロンズ耳 Blood Hound ロナ ダガヘル(フルプレ+6) Lobo 〃 ロボペン、ロボハン Lupus 〃 ルパペン、ルパスタ Lycaon 〃 リカペン、リカスタ Lesath 〃 キチン盾+1 Shaula 〃 キチン盾+1、スコ盾+1 Enigma 〃 セット+8 HellFire 〃 セット+8 Minotaur クロワズ 悲しい沼地帯の蔓+0、ミノ耳+0、青、黄、黒宝石 Query 〃 リバース紙 Doom Guard 〃 エクショプナル武器 Knight of Betrayel 〃 Nebrios、Faun 各+7 Giga Hammer 〃 Raum、Baal 各+1 Krowaz 〃 Wirinom+1 Cuff Binders 〃 Wind Force、Leonard 各+1 Angel ダークランド 青、黄、黒宝石、リリーム耳 Cockatrice 〃 青、緑、黄、黒宝石、コカトリス耳 Minotaur 〃 青、黄、黒宝石、ミノ耳 Bone Dragon 〃 純銀宝石、グリフォンヘル&アーマー Deva Bird 〃 King Bossに同じ KingBoss 〃 純銀宝石、ケンタ盾、死翼弓、仏縁の朱盾+1 〃 〃 巳之尾斬り+1、鎌鼬+1、無銘白桜+1、火竜の指輪 〃 〃 鉄首、プラチナ耳、勇気、命、魔法指 各+1 Isiloon 地獄の深淵 鉄首、全ユニーク品 Felankor 〃 金棒、火竜の指輪、全ユニーク品 ※Felankorはレッドドラゴン ※Ring Of Felankor=火竜の指輪 ※アイテム詳細は「みんなで作るKOデータベース」を参照 デロスは門が閉まっている場合有り クロワズは一人でも狩れるMOB有り(目的のMOBへゲートで移動) ダークランドのMOBは一人では狩れない(全て走って移動) クエストで入手可能なアイテム 交換NPC名(モラ):[Sexy Santa]Parfait ※11弾と思ってたが、オリジナル武器かもしれない 宝くじ100枚(Lotto) クリスマスソード+5(ツーハンドソード) クリスマスダガー+5 クリスマスボウ+5 モンスター召喚スタッフx10 ユニーク宝くじ100枚(Unique Item Lotto Ticket) クリスマスレジェンドソード+11(ツーハンドソード) クリスマスレジェンドダガー+11 クリスマスレジェンドボウ+11 クリスマスレジェンドメイス+11 クリスマスレジェンドスタッフ+11 青箱100個 ルーパス、リカオン、ロボペンダント各+0 交換NPC名(本土):[Black and Red Quest]Mo5ster アトロスのダイヤ15個+シャウラの尻尾5つ+レサスの尻尾5つ ザクリオン赤 アトロスのダイヤ15個+ルーパス、リカオン、ロボペンダント 各+1を1つずつ ザクリオン黒 交換NPC名(イスル):[70 Quest]Veda Uruku Hai、Troll Berserker、Stone Golem、ApostleのQuest Mobを倒す 70武器+7 交換NPC名(イスル):[Quest]Unique ※1キャラにつき一度きり 倉庫には移動可能 ユニーク宝くじ100枚(Unique Item Lotto Ticket) ヘルブレ+3 アバドン+3 シャリアン+3 ダークベイン+3 乾燥した砂漠の熱気(火杖) 乾燥した砂漠のオアシス(氷杖) 乾燥した砂漠の混沌(雷杖) スマイトハンマー ホーリーアニマ+3 ジュラッド山脈の防御(ドレッドシールド)+3 日本人クラン 無いので、増えたら作りたい 備考 24時間安定してます 過疎の理由はUPG率のマゾさかもしれない 装備さえ集めれば強くなれると思います